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影视艺术赏析:斯皮尔伯格电影《头号玩家》,“游戏”or“现实”

作者:编导培训  来源:www.zyrykbiandao.com  发布时间:2018-11-01

是游戏,也是电影。游戏和电影,是当代社会最棒的两种娱乐活动很早的时候就有人探索过二者的结合,譬如近一段时间大热的“吃鸡”游戏,一开始就来自于日本电影《大逃杀》。

电影《头号玩家》.jpg

很多年前北电的苏牧老师就曾提出过电影游戏化的概念,当时作为范例的是德国电影《罗拉快跑》,很多德国人开party都会放这部电影,有些人甚至已经看了一百遍,就是为了体会那种闯关的快感,转眼这部电影已经上映整整20年,不知道现在的德国人开party还会不会放映这部电影呢?

最近上映的另一部电影《头号玩家》,便再一次将“闯关”这样的概念推到台前。三把钥匙三个关口,几乎彻彻底底的将电影背景置于游戏之中。

我觉得这是胳膊(斯皮尔伯格的爱称)最厉害的地方,他其实探索了电影的另一种可能性,二十年前的《罗拉快跑》是一部小众的文艺片,而如今的《头号玩家》是一部好莱坞大工业级别的巨无霸大片,整部影片将“游戏感”放在了第一位,同时弱化了“叙事”在电影中的地位。

换言之,这部电影的叙事真的是一塌糊涂,这也是胳膊非常厉害的地方,他清晰的知道在电影的每一个位置应该去完成什么任务,所以即便如此,但是全片看下来依旧酣畅淋漓。

举例来说,按照传统的好莱坞叙事,第三把钥匙的破解一定是重头戏,正反两方在寻找第三把钥匙的线索的路上打的你死我活,你破解一个我破解一个,最后双方同时来到最后的藏宝地,一番对决,将影片推上高潮。但是在《头号玩家》中,破解第三把钥匙的过程直接被省略了,换来了一个星球上的大球球护盾。

这么做的目的有两个,一个是让主角带领所有玩家和反派对抗,这样会让观众的参与感加强,二是可以完成一个现实与游戏世界的双重互动,这个互动其实是整部影片设定中最有效的一个。单看游戏世界和现实世界的线,实际上都很平庸,但是将两条线串联在一起,就会有出乎意料的效果,游戏的危机刚刚解决,现实的危机接踵而至,这是好莱坞的老套路了。

于是很多人冲着反派攻击,大家也就略过了那些解密的过程,实际上这些过程都被胳膊大刀阔斧的砍掉了。第一个解密是主角去博物馆看视频,本来已经要走了,可是突然视频里面就说出来了关键的台词,这种花招其实从剧作上来说是水过去的,但是观众就是爱看,因为之后的倒车到达终点的场面就是好看。所以这部电影从形式上来说更接近“游戏感”。

现实世界和虚拟世界的矛盾是未来科幻片的主体,其实这种趋势在现在已经很流行了,不同于之前什么外星人侵略地球,实际上游戏世界和现实世界的界限在现实生活中已经开始变得模糊,电影是有时代感的文化产物,在《盗梦空间》里面实际上就有这样的剧情,而中小学生沉迷网络已经是老生常谈的问题。

将这个问题极致化,其实也就是人的精神和肉体到底可以分离到什么样的一个程度。

二十年前的电影《黑客帝国》实际上已经对这个问题有所探索,这最终是一种哲学思辨,有人将我们现实的生活就比喻成了一场游戏,有人在现实生活中过得并不安逸,反而在游戏世界获得成功,但是这样的界限也随着电子竞技的崛起而变得模糊,实际上打游戏打的好的人在现实世界也可以获得相应的成功,因为世界上的资源是有限的,电脑运行需要能源,而人类生存需要维持肉身不死。

那么虚拟与现实之间到底会达到一种怎样的平衡,电子世界最终的临界点到底在哪?人类文明究竟有没有可能即将触碰到自身的天花板?对于这些问题的探讨很可能是下一波科幻片会带给我们的思考。

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